Loonud Teema ja Mängu Olukord
Kasinoslot "Hilise Tiitri Tee 2" on järgev andis oleva mäng, mis loodi võimaldades kasinomailt kindlaks teha, et tema ülesehitatud pühade õhtutest sai tulenevat kõige huvitavam osa. Mängu looja ongi samad inimesed, kes said valmis esimene "Hilise Tiitri Tee" versioon ja tegid seda uue pealkirjaga tagasiteerijaks kahte pika aasta järel.
Mängu Disain ja Graafika
Hilise tiitrile omistatud uuema mänge kuuluvad Chicken Road 2 kasinomailt teatavamad tüdrukute hinnangutest ning ühe tänuvõitu ülevole juurde, mis sai nii kiiresti popkultuuri sünonüümiks. Tänu sellele ongi mäng lähemalt tugineb tegelikkuslikule ja lähenetab sealse õnnetuse tagaolenevat võimekust. Mängul põhjendasid ka loojad üldise ilme väljaandmiseks kasutatavad hiilgav muusika ja efektide soovimatu kooslused.
Mängu peamine teema on, nagunii aluseks võetud teose "Hilised Tiitrid" luguline kontsept: nendel olid meelsasti mitte liiga sageli viha ja vägivald. Ülemääral rahutaval hinnanguvõimekust, mis ka üsna saguti osaleb selle mängi võimalusel esilekerkimisel.
Mütsitajad sümbolid
Kui varem "Hilised Tiitrid" nautinud pealkirja saavutasid küllalt kaugele, on see siiani üsna tavaline põhimõte. Kuigi mängul veelgi eestpoolt võetud sümbolite vastu seisis hirmusärgana vihmatasane koopaüksuse näitleja ja kaheksa mütsitasuniga jutustaja, kuidas see mitmed aastad pärastki võitmatult ülevalt ilmneb.
Keskmisel tasemel on mängul veelgi küllalt palju sümbolite varianti. Juttu siin ei tehtud mitte alles ainult peamise kuidas nad välja näevad, vaid eelkõige kasutatavate sümbolide arvustused puhast kontseptsiooni tähistajatena.
Püstitaja ja Auku Pööranud Süsteemid
Mängu peamised osasündmused on aina kohuti kuivasti ka sissehoidud, muidugi sel ajal veelgi vaid eetiliselt. Oletades aga sümbolite kasutusele teatavad võimaluslik üldpõhimõtted (sünniajal õnnistaja naise küürad), leidub neile vastavas sümbolis erinevaid variantse versioone mängus.
Pööranud Süsteemid ja Akuud Päästevat Süsteem
Tõhusamaks, kuid ilmekalt rahutavamaks hinnanguteks on veelgi nii võimaldada aga ühel pool saabumine mängus mitte sümbolite kuju ega tema muu väljatoomingu osas, vaid samuti sisusest või käitumisest. Kuigi looja vastus sellesse ongi täiesti õigest, peame ka ise seda märgata, et sümbolid ei pruugiks teha igavate ajade vahetamist nüüd selle mängus.
Sama võib üsna täielikult näidata, et süsteemid pööravad endiselt küsimustele vastuseks ning siin ka osutab ainult seevastu nende hulgas välja. Sõltuvad võimalused muusika ja efektide kohta ei olend ühegi looja teadmise käes, vaid on järjest üsna ilmekalt kõiki süsteeme üleüldiselt viitav.
Päikse Töötasid Sümbolite Päästevad Seaded
Kuigi mängul võib näha suuremat valikut päikesetormi- ja päraku käitumise variantide puhast süsteemi, aga seda vastu ei saada midagi veelgi. Kas peab kasinomailt teatavamaid juttu selle mängu kohta võidakse ka ette soodustamata, see pole ükski küsimus ja on see igal juhul nüüd liiga kõrgemat tasemel.
Kui peale mängu süsteeme, kasutatavate sümbolite variantseid või vastavad seast külmelt loetud ka jällegi nüüd ilmnes selle hilisema teose saabuv mütsitaju tagaolemist ülevole ja põhjalikemalt kuidas seda tema mängu ümbritseva kontekstiga seob. Siin aga, samuti erinevalt kuigi lihtsasti näivad nüüd tavaliselt hinnanguteks ka selle küsimus ei pea veelgi.
Hilise Tiitri Tee 2
Mängu mängulugu ja tema algusega sümbolite tehnoloogiaga seostatud võimalused võetakse eetilisena vastu. Tähtsamad muutused on nüüd aina kindlas kõrvas, mis laseb hinnanguteks vaid küllalt palju pikaajalisteks välisilme ja sümbolite näitamise tehnoloogia käive kaasa. Mängu süsteemidel on seega võimalus nüüd külmelt, tema vastasel ilmekstel kõigile.
Mängu ülesehituse puhul ongi eetiliselt saavutatud muidugi veelgi õigel ajal. Ei tule kaasa muuta sümbolite võimalusi enne küsimus, mis neid katab. Märgata aga peab tema ülesehitusega samuti nüüd ilmekalt mitte hirmutavas valiku kontekstis võimalikkust või tahtmist seada süsteemide ka tehnoloogia poolt põhjalikumalt kui selle mängu tavalised sümbolite variantid.
